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【物理エンジン】一塁へのヘッドスライディングは本当に遅いのか【野球】
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【物理エンジン】一塁へのヘッドスライディングは本当に遅いのか【野球】
  • Published_at:2020-04-14
  • Category:Science & Technology
  • Channel:物理エンジンくん
  • tags: チャンネル人工知能 UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ 物理エンジン 物理演算 ヘッドスライディング 野球 駆け抜け 走り抜け 仕組みがわかる 検証 実験 のび太 おもしろ YouTuber physics engine
  • description: 野球の「一塁ベースは駆け抜けたほうが速い」という通説は本当なのか考える。 参考②より、ヘッドスライディングする直前の一歩でさらに速度が上がり、 もっと有利になる可能性がありそうです。 ということでリスクに見合った行動を選択しましょう。 参考資料: 「走り抜けるよりベースタッチが早いヘッドスライディングの方法」下村裕 Diving Into First Base: Maybe Not Crazy(参考②) https://blogs.fangraphs.com/diving-into-first-base-maybe-not-crazy/ 「一塁到達、頭からの方が速い 立命大分析、野球の定説覆す」(参考①) https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/26415 Twitter: https://twitter.com/physics_engine0 裏チャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCVBWuZftk2Oq1CbzehHjT4g #物理エンジンくん
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