show video detail
[#3] I Am Alive [PC] - Dużo wspinania - Vertez Let's Play / Zagrajmy w
10K 410 374 42:25
[#3] I Am Alive [PC] - Dużo wspinania - Vertez Let's Play / Zagrajmy w
  • Published_at:2012-09-14
  • Category:Gaming
  • Channel:MrVertez
  • tags:
  • description: #3 Zagrajmy w: I Am Alive / Let's Play I Am Alive Dzisiaj się trochę po wspinamy, po failujemy z wrogami itp :D **********Luknij********** Jeżeli podoba Ci się materiał i chcesz zobaczyć ich więcej to zapraszam do Subskrypcji, czyli inaczej... Dołącz do ziomków :) http://bit.ly/DolaczDoZiomkow Nie zapomnij także o przyciskach "Fajne" i "Ulubione", motywują one do kręcenia kolejnych odcinków :) Facebook: http://www.facebook.com/MrVertez *************************** W I Am Alive wcielamy się w postać mężczyzny powracającego do domu w mieście, w którym wydarzyło się wcześniej wielkie trzęsienie ziemi. Cała metropolia zostaje doszczętnie zniszczona. Bohater przybywa do własnego mieszkania w poszukiwaniu żony i kilkuletniej córki, które niemal rok wcześniej odeszły stąd wraz z falą uchodźców, podążając do schronu. I Am Alive daje nam możliwość wcielenia się w postać mężczyzny, który posiadając jedynie pistolet i łuk oraz bardzo ograniczoną liczbę amunicji do nich, staje do walki o przetrwanie w świecie, w którym zaczyna rządzić zasada prymatu jednostki silniejszej. Ważniejszy od siły fizycznej jest spryt i umiejętność przewidywana kolejnych wydarzeń. Tytuł przybiera postać liniowej platformówki z elementami przygodówki. Poszukujemy także przedmiotów ułatwiających przeżycie, ponieważ za samopoczucie protagonisty odpowiadają dwa główne czynniki: kondycja i zdrowie. Dlatego też w trakcie penetrowania miast konieczne jest posiadanie różnych środków wzmacniających, jak na przykład napoje energetyczne czy inhalatory. Zdrowie podreperujemy tabletkami przeciwbólowymi lub apteczką. Gra oferuje trójwymiarową grafikę w odcieniach szarości. Tylko od czasu do czasu natkniemy się na kolorowe elementy otoczenia. Stylistyka ma pomóc w symbolicznym przedstawieniu miasta jako miejsca zniszczonego, brudnego i pozbawionego przyszłości. Przez większość zabawy postać obserwujemy zza pleców. Jedynie w czasie celowania z pistoletu lub łuku widok przełącza się na perspektywę pierwszoosobową.
ranked in date views likes Comments ranked in country (#position)
2012-09-16 10,097 410 374 (Poland,#97)