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Spielsucht - Ein Selbstversuch
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Spielsucht - Ein Selbstversuch
  • Published_at:2019-07-26
  • Category:Science & Technology
  • Channel:maiLab
  • tags: Mai Thi Nguyen-Kim Mai Thi Mai Nguyen Nguyen-Kim Kim maiLab The Secret life of scientists Komisch alles chemisch komisch alles chemisch chemisch chemie Quarks Co Terra X Lesch Terra X Casino Vegas Las Vegas Spielen Einarmiger Bandit Slot Machine Sucht Spielsucht süchtig Psychologie Skinner Tauben Experiment Selbstexperiment
  • description: Ich war in Las Vegas und habe im Selbstexperiment getestet, wie süchtig Slot Machines machen. ► maiLab abonnieren: http://bit.ly/2kru8qh ► Instagram: https://www.instagram.com/maithink ► Twitter: https://www.twitter.com/maithi_nk maiLab wird produziert von Mai Thi Nguyen-Kim für funk (ARD & ZDF) ►YouTube: https://www.youtube.com/funkofficial ►funk Web-App: https://go.funk.net ►Facebook: https://facebook.com/funk ►https://go.funk.net/impressum QUELLEN & WEITERE INFOS Forschung von BF Skinner über die verschiedenen Belohnungsschemata und wie sie das Verhalten der Tauben beeinflussen. Fester und Skinner, 1957, Schedules of reinforcement. East Norwalk, CT https://psycnet.apa.org/PsycBOOKS/toc/10627 Video mit Skinner und einer seiner Tauben https://youtu.be/I_ctJqjlrHA?t=118 Durch das variable ratio Belohnungsschema kann man Tauben zu mehr Antworten bringen als mit anderen Schemata, selbst wenn die Häufigkeit der Belohnungen identisch gehalten wird. Z.B. Catania et al. 1977, J Exp Anal Behav, 28(2):155–161. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1333627 Gibt man Tauben die Wahl, bevorzugen sie viele kleine Belohnungen statt weniger großer. Todorov et al. 1984, J Exp Anal Behav, 41(2):157-167 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1348029/ Lässt man Tauben die Wahl, picken sie lieber bei einem variable Ratio Schema als bei einem, bei dem vorhersagbar nach genau 30 Pickern die Belohnung kommt. Selbst, wenn sie dafür im Schnitt doppelt so viel für eine Belohnung arbeiten müssen. Field et al. 1996 J Exp Anal Behav, 66(3):283-295 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1284572/ Review über Spielsucht und das dopaminerge Belohnungssystem. Linnet 2014, Front Behav Neurosci, 8:100 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24723865 Dopamin wird ausgeschüttet, wenn eine Belohnung besser ist als erwartet. Schultz, 2016 Dialogues Clin Neurosci, 18(1):23–32 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4826767/ Dopamin verursacht nicht den Genuss der Belohnung ("liking") sondern das Bedürfnis, die Belohnung nochmal zu erhalten ("wanting"). Es ist also weniger ein "Glückshormon" als ein "Verlangenshormon". Abgesehen davon, dass es überhaupt kein Hormon ist. Zumindest nicht in diesem Kontext. Berridge und Robinson, 2016, Am Psychol, 71(8):670–679 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5171207/ Elektronische Glücksspiele wie Slot Machines verursachen die meisten Suchtprobleme. In verschiedenen Ländern nennen die meisten Spielsüchtigen elektronische Glücksspiele als ihr Hauptproblem. Meyer, G., Hayer, T. and Griffiths, M. 2009. Problem gambling in Europe: Challenges, prevention, and interventions, New York: Springer. Harris und Griffiths 2018, Gambl Stud, 34(2):393–412 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5938312/
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