show video detail
Sekiro, Dark Souls & Co: Wie schwer (oder leicht) dürfen Games sein? | Montalk #25
73K 3.7K 1.3K 30:38
Sekiro, Dark Souls & Co: Wie schwer (oder leicht) dürfen Games sein? | Montalk #25
  • Published_at:2019-03-18
  • Category:Gaming
  • Channel:Game Two
  • tags: sekiro dark souls sekiro shadows die twice sekiro shadows die twice german dark souls german dark souls schwierigkeit dark souls schwierigkeitsgrad sekiro schwierig game two gametwo game two montalk gametwo montalk montalk sekiro montalk
  • description: In wenigen Tagen erscheint SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE. Und wie die Zeichen stehen, wird wohl auch das neuste Spiel der DARK SOULS-Macher wieder ein unbarmherziges Vergnügen, das eiserne Nerven und konzentriertes Spiel mit ebenso konzentrierten Glücksgefühlen belohnt. Anders formuliert: die einen feiern From Softwares unbarmherzige Erfolgsform als Heilsbringer im weichgespülten Casual-Kosmos. Für die anderen sind die knackschweren Schnetzelepen die puren Frustbringer. Entsprechend diskutieren Trant, Micha und Basti heute darüber, wann schwer vielleicht zu schwer ist und ob Spielhilfen und andere Schwierigkeitsgrad-Anpassungen die eigentliche Vision der Entwickler möglicherweise kaputtmachen. Und so viel sei verraten: es wird hitzig beim heutigen MONTALK!
ranked in date views likes Comments ranked in country (#position)
2019-03-20 73,139 3,742 1,286 (Germany,#16)